home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / cards-&-quiz / card_pro_ii.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  17KB  |  399 lines

  1.  
  2.                                CARD PRO 2
  3.                                ~~~~~~~~~~
  4.  Welcome to Card Pro2.
  5.  
  6.  This program is a compilation of 12 card games, some of which are played
  7.  against computer opponents and some which are single player games.
  8.  
  9.  When you have selected a game, you will be asked whether you want to view 
  10.  the instructions on screen.  These instructions have also been included in 
  11.  this document.  
  12.  
  13.  There is also an on-line help facility for all games, should you get stuck 
  14.  at a certain point.  This will list in brief the main controls of the game. 
  15.  This can usually be accessed by pressing the HELP key when it is your turn 
  16.  to play a card.  It will not be available whilst the computer is playing or 
  17.  when any calculations are being performed.  Please note that some of the
  18.  simpler games may not offer instructions when started, but will have a more
  19.  informative on-line help screen.
  20.  
  21.  You can also choose the design for the back of the playing cards from a
  22.  selection of four.  If you don't like any of these designs, you can design
  23.  your own card using the simple paint program supplied.
  24.  
  25.  Listed below are instructions for each card game.
  26.  
  27.  Knockout Whist
  28.  ~~~~~~~~~~~~~~
  29.  2 player game, you against the computer.
  30.  
  31.  Each player is dealt seven cards, and the object of the game is to win more 
  32.  tricks than your opponent.
  33.  At each deal a trump suit is chosen.  This suit will beat all cards of any 
  34.  other suit.  On the first hand, the trump suit will be randomly chosen, and 
  35.  thereafter will be chosen by the winner of the previous round.
  36.  The highest cards are Aces, then Kings, etc down to 2.  The suit of the 
  37.  first card laid is the leading suit. The trick is won by the player who can 
  38.  either lay a higher card of the same suit, or if he has no card of the same 
  39.  suit, can win the trick by laying a trump card.  If the leading suit is the 
  40.  trump suit, a higher trump card wins.  If a player cannot follow suit, and 
  41.  has no trump cards, he can lay any card and lose the trick.  When a trick 
  42.  has been won, the winner is the first to lay a card for the next trick, and 
  43.  the round continues until all cards have been played.
  44.  The next round is played with 6 cards rather than 7, and the player with 
  45.  the most tricks from the previous round chooses the trump suit.  The cards 
  46.  in each round diminish by 1 each time and the game continues until a player 
  47.  has won no tricks at the end of a round.
  48.  Play is controlled via the mouse.  Click on a card to play it.  Though the 
  49.  computer does not 'cheat' by looking at your cards, it will not let you 
  50.  make an illegal move.  i.e, trying to play a trump suit when you have a 
  51.  card of the leading suit.
  52.  
  53.  Seven Card Brag
  54.  ~~~~~~~~~~~~~~~
  55.  2 player game, you against the computer.
  56.  
  57.  Each player is dealt seven cards.  From your seven cards, you will need to 
  58.  arrange 2 hands of three cards each.  The seventh card is spare and is 
  59.  returned to the pack.  Your first hand must have a higher Brag value than 
  60.  your second.
  61.  When this is done, your first hand is compared with your opponents first 
  62.  hand to see who wins.  This is also done for the second hand.  The winner 
  63.  of the game is therefore the player who can beat the other with both of 
  64.  their Brag hands.  If each opponent has won a hand each, then a draw is 
  65.  declared and seven new cards are dealt until an outright winner is found.
  66.  As this is 7 card Brag, the highest hand you can have is three 7's.  I have 
  67.  listed below the best hands in descending order.
  68.  
  69.   A Prile.
  70.   7-7-7, followed by A-A-A, then K-K-K, Q-Q-Q etc, down to 2-2-2.
  71.  
  72.   A Run, all the same suit.
  73.   1-2-3, followed by Q-K-A, then J-Q-K, 10,J,Q etc, down to 2-3-4.
  74.  
  75.   A Run, different suits.  (As Above).
  76.  
  77.   A Flush, all the same suit.
  78.   Too many combinations to list, but basically a Flush with an Ace is the   
  79.   highest, followed by a Flush with a King, etc.  
  80.   A-5-6 beats A-4-5.  A-5-6 will also beat K-10-Q, as an Ace flush beats a  
  81.   King flush, and a King flush beats a Queen flush, etc.
  82.  
  83.   A Pair.
  84.   A-A-? beats K-K-? etc.  A-A-5 beats A-A-4.
  85.  
  86.   A High.
  87.   If your hand does not consist of any of the above, it must be a 'High'.   
  88.   An Ace high would be A-?-?.  Ace high beats King high, etc.
  89.  
  90.  Your cards are numbered 1-7.  
  91.  Your first hand will consist of cards 1,2 and 3.  Your second hand will be 
  92.  cards 5,6 and 7.  Card number 4 is the spare card and will be returned to 
  93.  the pack.
  94.  To re-arrange the cards into your desired order, click the left mouse 
  95.  button on a card and it's number will highlight.  Then click on another 
  96.  card and the two cards will be swapped over.  Repeat this procedure until 
  97.  you have the cards in the order you want.  Click with the right mouse 
  98.  button when finished.  If your first hand has a lower Brag value than your 
  99.  second, you will be asked to arrange your cards again.
  100.  The computer will then arrange it's own cards and compare hands to see who 
  101.  has won.
  102.  
  103.  Cribbage
  104.  ~~~~~~~~
  105.  2 player game, you against the computer.
  106.  
  107.  The rules and game play of Cribbage are quite in-depth, and cannot be fully 
  108.  covered in these instructions, therefore a basic knowledge of the game is 
  109.  probably beneficial before playing.
  110.  
  111.  The object of the game is to be the first player to get 121 points.
  112.  A cut is made to see who deals, and six cards are dealt to each player.  
  113.  Each player will discard two cards each, which will be used to form the 
  114.  Crib.  The score from the Crib will be credited to the dealer.
  115.  The pack will then be cut, and a card will be left face up.  This will be 
  116.  the pack card.  If this card is a Jack, two points are scored by the 
  117.  dealer.
  118.  The non dealer then lays 1 of his four remaining cards, and the dealer does 
  119.  the same.  The total value of these cards is added up during play, and 
  120.  points are scored as shown below.
  121.  
  122.   Total score of 15 = 2pts.
  123.  
  124.   A sequence of cards making a run = 3pts for a three card run, 4pts for a  
  125.   four card run etc.  Cards in a run do not have to actually be played in   
  126.   the correct order.
  127.  
  128.   A pair = 2pts, 3 of a kind = 3pts, 4 of a kind = 4pts.
  129.  
  130.   Total score of 31 = 2pts.
  131.  
  132.  An example of this scoring is shown below.
  133.  
  134.  Player 1 lays  8   -   Total score=8
  135.  Player 2 lays  7   -   Total score=15
  136.  Player 1 lays  6   -   Total score=21
  137.  Player 2 lays  K   -   Total score=31
  138.  
  139.  Player 1 would get no points for first card, player 2 would get 2pts for 
  140.  laying a 7 and scoring 15, player 1 would get 3pts for laying a 6 and 
  141.  getting a three card run of 6,7,8, and player 2 would get 2pts for scoring 
  142.  31.  The maximum total score is 31.  When this is reached, or the highest 
  143.  score possible with the cards the players hold, the cards played will be 
  144.  covered up, to total score reset to zero, and play will start again with 
  145.  the remaining cards, until all cards have been played.
  146.  If no-one can obtain a score of 31 with their cards, then the last person 
  147.  who played a card will get 1 point.
  148.  
  149.  When all 4 cards of each player have been shown, the non dealer lays his 
  150.  cards out and totals the scores that can be made with them.  Each player 
  151.  can also use the pack card in their scoring.
  152.  
  153.  An example of the scoring is shown below.
  154.  
  155.  Player holds 5,5,6,7, with a Queen in the pack.
  156.  
  157.   4pts for Fifteens (Queen & 5 for 2pts, and again for other 5).
  158.   6pts for Runs (5,6,7 for 3pts, and 5,6,7 again with other 5).
  159.   2pts for Pairs (5 & 5 for 2pts).
  160.  
  161.  Total score of 12 points, to be added to existing score.
  162.  
  163.  In addition to this, if the four cards in the players hand are of the same 
  164.  suit, 4 points are scored.  If the pack suit is also the same, 5 points are 
  165.  scored.  These are known as flushes.  No points are scored if 3 cards in 
  166.  the hand plus the pack card are of the same suit.
  167.  
  168.  When the non dealer has totalled his cards, the dealer does the same.  Then 
  169.  the Crib is done with the total going towards the dealers overall score.
  170.  Then play commences again, with the dealer and non dealer being swapped 
  171.  around.
  172.  
  173.  Play continues until a player reaches a score of 121 points.  The game will 
  174.  then stop at whatever stage it is at, and the winner will be declared.
  175.  
  176.  Game Controls.
  177.  Everything is controlled with the mouse.  Each card is numbered 1-6.  To 
  178.  put a card in the Crib, highlight the number and press the left mouse 
  179.  button.  Follow this procedure for playing the cards aswell.
  180.  You will be given the option of aborting the game at the end of each round, 
  181.  otherwise play will continue until either player reaches 121 points.
  182.  
  183.  Miscellaneous Info
  184.  Aces count as 1 in scoring and in Runs.
  185.  Jacks, Queens & Kings count as 10 in scoring, but have their individual 
  186.  values for Runs (J,Q,K,   9,10,J,  etc).
  187.  
  188.  Calculation
  189.  ~~~~~~~~~~~
  190.  1 player game.
  191.  
  192.  An Ace, 2 3 and 4 of any suit is placed at the top of the screen.  These 
  193.  are the foundation cards.
  194.  The aim is to build on each of these cards, regardless of suit, in the 
  195.  following order.
  196.  
  197.  On the Ace, in multiples of 1.
  198.  i.e.  Ace,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K.
  199.  
  200.  On the Two, in multiples of 2.
  201.  i.e.  2,4,6,8,10,Q,Ace,3,5,7,9,J,K.
  202.  
  203.  On the Three, in multiples of 3.
  204.  i.e.  3,6,9,Q,2,5,8,J,Ace,4,7,10,K.
  205.  
  206.  On the Four, in multiples of 4.
  207.  i.e.  4,8,Q,3,7,J,2,6,10,Ace,5,9,K.
  208.  
  209.  One card is turned up from the pack, and can be played on to any of the 
  210.  foundation cards if it will go.  If not it can be put into one of four 
  211.  discard piles.  Any number of cards can be placed into a discard pile, but 
  212.  transfers from one discard pile to another is not allowed.  Only the top 
  213.  card in the discard pile is shown at any one time, and this card can be 
  214.  played onto the foundation cards where possible.
  215.  
  216.  The trick is to try and control the order you put cards in the discard 
  217.  piles.  This way they should come off in the right order when played onto 
  218.  the foundation cards.  Put Kings at the bottom as they will be needed last.
  219.  Use the mouse to move cards.  Click and hold the left mouse button, then 
  220.  move to where you want the card to go and release the button.
  221.  
  222.  Monte Carlo
  223.  ~~~~~~~~~~~
  224.  1 player game.
  225.  
  226.  This is a game which has an element of skill and a lot of luck.
  227.  
  228.  Four rows of five cards each will be dealt, face up.  The aim is to clear 
  229.  these cards, including the ones in the pack, by pairing cards from the 
  230.  layout.
  231.  
  232.  Regardless of suit, any two cards of the same rank that are next to each 
  233.  other in the layout can be removed.  The cards may be next to each other at 
  234.  the sides, top or bottom, or at the diagonals.  The spaces left by removing 
  235.  these cards are filled by moving the cards in the same row to the left, and 
  236.  filling the spaces on the end of the row with cards from the row below.
  237.  After this is done, the two original spaces will be at the bottom right 
  238.  hand corner.  These will then be filled with cards from the pack.
  239.  Pairing can then be done again with the new layout, until all of the cards 
  240.  have been paired off or the game becomes blocked because no further cards 
  241.  will pair.
  242.  
  243.  Luck plays a large part in this game.  It is possible that a game will be 
  244.  blocked before you have started.  However, careful consideration of the 
  245.  movement of the cards before pairing can turn the game.
  246.  
  247.  The game is controlled with the mouse.  Click two cards to pair them off 
  248.  and the computer will do the rest.
  249.  
  250.  Please note that when the cards are being moved, the mouse pointer will 
  251.  disappear and may not reappear for a few seconds after all movement has 
  252.  stopped.  This is because the computer is carrying out some internal 
  253.  calculations, and is not quite ready to accept your next input.
  254.  This is more apparent towards the end of the game when there are fewer 
  255.  cards left.
  256.  
  257.  Sevens
  258.  ~~~~~~
  259.  3 player game, you against 2 computer opponents.
  260.  
  261.  The aim of the game is to get rid of all your cards before your opponent 
  262.  does.
  263.  17 cards are dealt to each of the three players, with the 7 of Diamonds 
  264.  being the leftover card.  This card is placed face up on the table.
  265.  Each player then takes a turn and lays a card.  This card must follow in 
  266.  sequence to the ones already laid.  Therefore, a player can lay a 6 or 8 of 
  267.  Diamonds on the 7, building a sequence of cards of the same rank as the 
  268.  game progresses.  If a player cannot follow a sequence or does not want to 
  269.  follow a sequence, another seven of a different rank can be played, to 
  270.  start a new sequence.
  271.  If no cards can be laid at all, the player forfeits the go.
  272.  
  273.  The winner is the player who gets rid of their cards first, and play 
  274.  continues until everyone has finished.
  275.  
  276.  Game Play
  277.  Your cards will be dealt out and automatically sorted into suit and number 
  278.  order.  Use the mouse and click the left mouse button on the card you want 
  279.  to lay, it will then be placed in the correct position on the table.
  280.  If you can't go, click the right mouse button.
  281.  
  282.  Poker Patience
  283.  ~~~~~~~~~~~~~~
  284.  1 player game.
  285.  
  286.  This is a fun game to play, which can help in the learning of the various
  287.  different Poker Hands.
  288.  A 5x5 grid of cards will be dealt, with each row and each column
  289.  representing a Poker hand.  This way, vertically and horizontally, there
  290.  is room for 10 hands.
  291.  The aim is to move the cards around the grid and try to get the highest
  292.  Poker score.  The various Poker hands are shown below.
  293.  
  294.  Hand.               Discription.                               Score.
  295.  Royal Flush,        10, J, Q, K, Ace of the same suit           30
  296.  Straight Flush,     Any 5 card run of the same suit             30
  297.  Four Of A Kind,     4 cards of the same value, + 1 odd card     16
  298.  Straight,           Any 5 card run, regardless of suit          12
  299.  Full House,         3 cards the same, + 2 other cards the same  10
  300.  Three Of A Kind,    3 cards the same, + 2 odd cards              6
  301.  Flush,              5 cards of any one suit                      5
  302.  Two Pairs,          2x2 pairs, + 1 odd card                      3
  303.  One Pair,           1 pair, + 3 odd cards                        1
  304.  Any other combination scores 0 points.
  305.  
  306.  Game Play.
  307.  To move the cards around, click with the LMB on a card, then click on
  308.  another and they will be swapped over.  Your overall score will be
  309.  automatically updated, and is shown in the bottom right hand corner.
  310.  A typically good score is around 90 to 100 points.
  311.  
  312.  Hi-Lo
  313.  ~~~~~
  314.  1 player game.
  315.  
  316.  Eight cards will be dealt, and you have to guess whether each card is
  317.  going to be higher or lower than the last.
  318.  When all eight cards have been turned over, they will be put at the top
  319.  of the screen and another eight cards dealt.  This is continued for six
  320.  rounds, thus using 48 of the 52 cards available.
  321.  Your score and percentage will then be displayed.
  322.  
  323.  Pairs
  324.  ~~~~~
  325.  1 player game.
  326.  
  327.  A selection of cards will be spread out, face down.  Each card will have 
  328.  another card of the same face value hidden somewhere else in the pack.  You 
  329.  have to find the 'pairs' by clicking on two cards and see if they match.  
  330.  If not they will be turned face down again.
  331.  Try and complete this puzzle in the least amount of moves.
  332.  
  333.  Tiles
  334.  ~~~~~
  335.  1 player game.
  336.  
  337.  A six by four grid of cards will be randomly dealt.  By clicking on cards
  338.  with the mouse, you are able to slide the cards around the grid.  The
  339.  object of the game is to sort the grid in to the same order as the cards
  340.  shown in the smaller grid, without running out of time first.
  341.  
  342.  Find The Lady
  343.  ~~~~~~~~~~~~~
  344.  1 player game.
  345.  
  346.  Five cards, consisting of the four Aces and the Queen of Hearts are placed
  347.  face down.  The Queen is then randomly moved between any of the five card
  348.  positions twenty times, each time getting a little faster and a little more
  349.  difficult to follow.  You have to try and follow the Queen, and guess where
  350.  its last position was after the twenty moves.
  351.  
  352.  Note:  This game was tested on an 030, so may be impossibly fast or too
  353.        slow on other spec machines! 
  354.  
  355.  Twenty 1s
  356.  ~~~~~~~~~
  357.  1 player game.
  358.  
  359.  The idea of the game is to try and make columns of cards totalling 21.
  360.  There are 5 columns which cards can be played onto, and when a total of 21
  361.  is reached, the cards are removed from that column and a new column is
  362.  started.
  363.  You must try to clear all the cards from the pack within the alloted time.
  364.  
  365.  Cards are turned over from the pack automatically.  To place a card on a
  366.  column, click with the LMB on one of the five column boxes.  A running
  367.  score of each column is shown, and will reset to 0 when 21 is made.
  368.  If you do not want to play a card, you can pass.  This is done by
  369.  clicking on the 'passes' box.  There are only a limited amount of passes
  370.  available.
  371.  
  372.  A countdown timer is shown on the right of the screen.  All cards from 
  373.  the pack must be played before this time runs out.
  374.  If you make a 5 card trick, the column will be cleared whether you have
  375.  attained 21 or not.
  376.  
  377.  The Settings screen will be shown before play, where the difficulty of
  378.  the game can be set.  Use the mouse to change these settings.
  379.  
  380.  'CARD PRO 2' is freely distributable, as long as all supporting files and
  381.  documentation are included.  
  382.  
  383.  Please write to me at the following address if you have any comments.
  384.  
  385.    Ian Cumberlidge
  386.    5 Holway Road
  387.    Sheringham
  388.    Norfolk
  389.    NR26 8HN
  390.  
  391.  Useless Info
  392. ~~~~~~~~~~~~
  393.  Programmed by Ian Cumberlidge using AMOS1.3
  394.  Graphics designed with Deluxe Paint 4
  395.  
  396.  'CARD PRO 2' has been tested on an A1200, 16 Meg, 030.
  397.  
  398.  IECc 1994-98.
  399.